Unity UI组件属性中的矩形变换(Rect Transform)的详解


矩形变换(Rect Transform)的属性和功能
属性功能
Pos(  X,Y and Z)定义矩形的位置,相当于锚的轴心点位置
Width  /  Height定义矩形的大小,相当于定义矩形的宽度和高度
Left,Top,Right,Bottom定义矩形的边缘相对于冒点的位置,锚点分离时会显示在Pos和Width / Height的位置
Anchors定义矩形在左下角和右上角的锚点
Min定义矩形左下脚锚点,(0,0)对应父物体的左下角,(1,1)对应父物体的右上角
Max定义矩形右上角锚点,(0,0)对应父物体的左下角,(1,1)对应父物体的右上角
Pivot定义矩形旋转时围绕的中心点坐标
Rotation定义矩形围绕旋转中心点的旋转角度
Scale定义该对象的缩放系数

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