OSG开发笔记(七):OSG复现OpenGL入门示例和OSG坐标系

本文介绍了如何使用OSG实现OpenGL的入门示例,并对比了两者之间的代码差异。文中详细解析了OSG的关键代码步骤,包括绑定顶点、颜色、设置法线等。此外,还探讨了OSG坐标系的理解,如世界坐标系、物体坐标系和摄像机坐标系,以及法线的意义和不同坐标系的三轴正方向。
摘要由CSDN通过智能技术生成
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