OSG开发笔记(十三):OSG三维纹理映射(体渲染)

本文是OSG开发笔记的第十三篇,主要介绍如何进行三维纹理映射,包括绘制几何类型、加载纹理图片及渲染设置。在实现过程中遇到2D纹理贴图失败的问题,原因是缺少jpg插件且使用了错误的图片路径设置。通过使用osgDB::readImageFile()解决问题。此外,还补充了球体渲染出现黑色缝隙的解决方案。

若该文为原创文章,未经允许不得转载
本文章博客地址:https://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/96285960
各位读者,知识无穷而人力有穷,要么改需求,要么找专业人士,要么自己研究

红胖子(红模仿)的博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、OpenGL、ffmpeg、OSG、单片机、软硬结合等等)持续更新中..

OSG开发专栏(点击传送门)

上一篇:OSG开发笔记(十二):OSG基本几何图形、内置几何类型

下一篇:OSG开发笔记(十四):OSG交互

前言

       原本目标是绘制

评论 6
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

长沙红胖子Qt(技术Q群4597637)

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值