若该文为原创文章,未经允许不得转载
本文章博客地址:https://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/96285960
各位读者,知识无穷而人力有穷,要么改需求,要么找专业人士,要么自己研究
红胖子(红模仿)的博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、OpenGL、ffmpeg、OSG、单片机、软硬结合等等)持续更新中..
OSG开发专栏(点击传送门)
上一篇:《OSG开发笔记(十二):OSG基本几何图形、内置几何类型》
下一篇:《OSG开发笔记(十四):OSG交互》
前言
原本目标是绘制

本文是OSG开发笔记的第十三篇,主要介绍如何进行三维纹理映射,包括绘制几何类型、加载纹理图片及渲染设置。在实现过程中遇到2D纹理贴图失败的问题,原因是缺少jpg插件且使用了错误的图片路径设置。通过使用osgDB::readImageFile()解决问题。此外,还补充了球体渲染出现黑色缝隙的解决方案。
订阅专栏 解锁全文
4万+

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



