OSG开发笔记(十六):OSG视口、相机和视点

本文详细介绍了在OSG开发中如何设置视口、相机及视点。通过实例展示了未设置相机时,光源位置改变对场景显示的影响。作者还探讨了视图变换的过程,包括视图、视口和相机的概念及其相互作用。在实践中遇到的两个问题,即直接修改相机视点无效和无法动态设置相机漫游器,也给出了相应的解决策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

长沙红胖子Qt(长沙创微智科)

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值