Untity性能优化-CUP GPU

GPU 一般用来做图形,图像渲染,输出,场景 处理,光照处理,我们看到所谓的3D 其实 是 Unity摄像机  系统驱动层向GPU发指令,渲染出来的 ,游戏里面 看到的各种 特效(主要是shader),图像 都是显卡渲染出来的,

而CPU 呢 就是 游戏 里面的逻辑,加载物体(主要是脚本),判断,AI 等等....

GPU- shader,网格合并,LOD (Level of detail)层级细节,模型优化, 材质,贴图,光照贴图。烘焙(死光) 使用遮挡剔除(Occlusion culling)

CPU  对象池,   减少 Destory的使用,避免 GC, 垃圾回收
UI-图集

https://www.cnblogs.com/gabo/p/4592194.html

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