【untiy】拖拽物体旋转,松开复位。

直接保存一下代码= =

//拖拽旋转
        private void DragModel()
        {
#if UNITY_EDITOR ||UNITY_STANDALONE
            if (Input.GetMouseButtonDown(0))
            {
                m_beginVec = Input.mousePosition;
                if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
                {
                    m_ClickOnUI = true;
                    return;
                }
            }
            if (Input.GetMouseButton(0))
            {
                if (m_ClickOnUI || IsEdu)
                    return;
                m_ToDefaultRot = false;
                m_dragVec = Input.mousePosition;
                if (Mathf.Abs(m_dragVec.x - m_beginVec.x) < 10)
                    return;
                float tmpSpeed = m_dragVec.x - m_beginVec.x > 0 ? -m_dragSpeed : m_dragSpeed;
                m_RotationTrans.Rotate(Vector3.up, tmpSpeed, Space.World);
                m_beginVec = Input.mousePosition;
            }
            if (Input.GetMouseButtonUp(0))
            {
                m_ToDefaultRot = true;
                m_ClickOnUI = false;
            }

#else
            if (Input.touchCount != 0)
            {
                if (Input.touches[0].phase == TouchPhase.Began)
                {
                     m_beginVec = Input.touches[0].position;
                if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId))
                {
                     m_ClickOnUI = true;        
                     return;
                }
                }
                if (Input.touches[0].phase == TouchPhase.Moved)
                {
                    if (m_ClickOnUI||IsEdu)
                    return;        
                    m_ToDefaultRot = false;
                    m_dragVec = Input.touches[0].position;
                    float tmpSpeed = m_dragVec.x - m_beginVec.x > 0 ? -m_dragSpeed : m_dragSpeed;
                    m_RotationTrans.Rotate(Vector3.up, tmpSpeed, Space.World);
                    m_beginVec = Input.touches[0].position;
                }
                if (Input.touches[0].phase == TouchPhase.Ended)
                {
                    m_ToDefaultRot = true;
                    m_ClickOnUI = false;
                }
            }
#endif

        }


//松开复位
        private void Update()
        {
            if (CanDrag)
                DragModel();
            if (m_ToDefaultRot)
            {
                m_RotationTrans.localRotation = Quaternion.Lerp(m_RotationTrans.localRotation, m_defaultRot, Time.deltaTime * m_dragSpeed);
            }
        }

 

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