【Unity脚本开源】记录鼠标按下的位置和移动的距离来进行物体的旋转,并在鼠标释放后将物体恢复到初始旋转位置

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项目场景:

例如:项目场景:在unity开发过程中,我们有时候会希望在鼠标按下时开始旋转,通过记录鼠标按下的位置和移动的距离来进行物体的旋转,并在鼠标释放后将物体恢复到初始旋转位置。


解决方案:

提针对这个需求,以下是示例脚本代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ObjectRotationWithMouse : MonoBehaviour
{
    public float rotationSpeed = 1.0f;  // 旋转速度
    private Quaternion initialRotation;  // 初始旋转

    private bool isRotating = false;  // 标记是否正在旋转
    private float rotationStartX;  // 旋转起始点的X坐标

    private void Start()
    {
        initialRotation = transform.rotation;  // 记录初始旋转
    }

    private void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            isRotating = true;
            rotationStartX = Input.mousePosition.x;
        }
        else if (Input.GetMouseButtonUp(0))
        {
            isRotating = false;
            transform.rotation = initialRotation;  // 恢复初始旋转
        }

        if (isRotating)
        {
            // 获取鼠标水平移动的值
            float mouseX = Input.mousePosition.x - rotationStartX;

            // 计算旋转角度
            float rotationAmount = mouseX * rotationSpeed * Time.deltaTime;

            // 围绕自身 Y 轴旋转物体
            transform.Rotate(Vector3.up, rotationAmount);

            rotationStartX = Input.mousePosition.x;  // 更新旋转起始点
        }
    }
}

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你可以通过编写脚本来实现相机围绕物体旋转移动到下一个物体进行旋转的效果。具体的实现方法如下: 1. 创建一个空物体,并将其命名为“CameraRig”(或者其他你喜欢的名称),将相机作为其子物体,并将相机的位置调整到合适的位置。 2. 在代码中定义需要旋转物体列表(比如一个数组),以及相机围绕物体旋转的速度。 3. 在Update函数中,使用Time.deltaTime计算出上一帧到这一帧的时间间隔,然后将相机绕着当前需要旋转物体进行旋转,代码如下: ```csharp // 计算相机绕当前物体旋转的角度 float rotationAngle = rotationSpeed * Time.deltaTime; Quaternion currentRotation = Quaternion.Euler(0, rotationAngle, 0); Quaternion newRotation = transform.rotation * currentRotation; transform.rotation = newRotation; ``` 其中,rotationSpeed为旋转的速度,transform为相机所在的物体的Transform组件。 4. 当相机绕着当前物体旋转了一定时间(比如10秒),则将相机移动到下一个需要旋转物体位置,并将当前物体的索引加1,代码如下: ```csharp // 经过一定时间后,切换到下一个物体 rotationTimer += Time.deltaTime; if (rotationTimer >= rotationDuration) { currentTargetIndex++; if (currentTargetIndex >= targets.Length) { currentTargetIndex = 0; } currentTarget = targets[currentTargetIndex]; rotationTimer = 0f; // 移动相机到下一个目标物体位置 Vector3 targetPosition = currentTarget.transform.position; transform.position = targetPosition - transform.forward * distanceFromTarget; } ``` 其中,rotationTimer为旋转计时器,rotationDuration为旋转持续时间,targets为需要旋转物体数组,currentTargetIndex为当前需要旋转物体的索引,currentTarget为当前需要旋转物体,distanceFromTarget为相机距离物体距离。 这样,就可以实现相机围绕多个物体旋转移动到下一个物体进行旋转的效果了。

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