一般比较常用的照明结果分析是照度和光强。
illuminance 光照度 irradiance 辐照度
luminance 光亮度 radiance 辉度
candela 坎德拉
假设光源是一个在空间以一定圆锥角照射到某一个区域,那么该区域所接受到的总的能量为光通量,单位面积的能量为照度,这个空间锥角对观测面来说,每个方向(空间角)的光通量是不一样的,这个叫强度。
亮度是主要表示一个发光面的明亮程度,指发光表面在指定方向的发光强度与垂直且指定方向的发光面的面积(或此方向上的投影)之比。
下面对光强的选项进行说明。
1.光强(candela Options)
解释: For example, if you are designing an illuminator that projects light to the right, i.e., along the +z axis, then you probably want the normal vector to be X=0, Y=0, Z=1. Since the y-axis normally points up in TracePro, you probably want the up vector to be X=0, Y=1, Z=0 for this example. If you are designing a light fixture that points down, then you want the normal vector to be X=0, Y=-1, Z=0 and the up vector to be either X=1, Y=0, Z=0 or X=0, Y=0, Z=1.