Unity生成assest,并且读取数据

我總會遇到想要長期存儲的數據/實體類。比如

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class DataTest : ScriptableObject
{
    public string name;
    public string level;
    public int number;
    public Sprite sprite;
}

當然我們還可以添加更多,這種因爲有Sprite其實保存為json有些困難,所以我們可以用AssetDatabase搞事情。

using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class MakeScriptableObject
{
    [MenuItem("Tools/MyTool/Create My Scriptable Object")]
    static void DoIt()
    {
        DataTest asset = ScriptableObject.CreateInstance<DataTest>();
        AssetDatabase.CreateAsset(asset, "Assets/MyScriptableObject.asset");
        AssetDatabase.SaveAssets();
        EditorUtility.FocusProjectWindow();
        Selection.activeObject = asset;
    }
}


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