Android Unity3D 截取交互事件(一) 之UnityEngine.Input getKey()等方法的修改

目的:截取Android Unity3d游戏交互事件,例如游戏中的keycode事件,并做自定义修改。

工具:apktool , .net Reflector 以及插件Reflexil

前言:

Android游戏的项目中,遇到Unity3D游戏的情况特别多。研究一下,废话不多说,植入主题:

操作:

1.先拿到一个Unity3D 的游戏,用apktool 反编译,去到asserts/bin/Data/Manager 目录下,里面就是存放Unity3d 的dll 文件。

2.把UnityEngine 拷贝到一个新的文件夹里。(因为在原来的文件夹编译会提示重复引用的异常,拷出来是最笨的方法了)用Reflector 


这几个方法就是Unity3d C# 写的获取事件的方法了。

3.直接用Reflexil 工具,对对应的方方法进行修改。


4.编译,放回asserts 文件夹下。编译打包签名apk。直接就可以运行了

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