OpenGL
模型—->窗口显示涉及到几个矩阵
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
投影变换 -有一个矩阵栈,新绘制的图像会使用栈顶矩阵
包括了
glOrtho() 正交变换
gluPerspective() 射影变换
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
模型变换与视图变化--也有一个矩阵栈,新绘制的图像会使用栈顶矩阵
gluLookAt() 调整相机位置与方向
glTranslatef() 调整模型的位置
glViewPort() 视口变换,将截取的模型如何放在窗口上,以及放在窗口的位置
颜色设置
glClearcolor(Color) 设置缓冲区颜色
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT) 使用缓冲区颜色进行背景的涂色
坐标系
opengl的右手定则
X is your thumb
Y is your index
Z is your middle finger. If you put your thumb to the right and your index to the sky, it will point to your back, too.