相机的基础属性:
1. Clear Flags:清除标记。决定屏幕的哪部分将被清除。一般用户使用这台摄像机来描绘不同游戏对象的情况,有3中模式选择:
Skybox:天空盒。默认模式。在屏幕中的空白部分将显示当前摄像机的天空盒。如果当前摄像机没有设置天空盒,会默认用Background色。
Solid Color:纯色。选择该模式屏幕上的空白部分将显示当前摄像机的background色。
Depth only:仅深度。该模式用于游戏对象不希望被裁剪的情况。
Don‘t Clear:不清除。该模式不清除任何颜色或深度缓存。其结果是,每一帧渲染的结果叠加在下一帧之上。一般与自定义的shader配合使用。
2. Background:背景。设置背景颜色。在镜头中的所有元素渲染完成且没有指定skybox的情况下,将设置的颜色应用到屏幕的空白处。
3. Culling Mask:剔除遮罩,选择所要显示的layer。
4. Projection:投射方式,这部门将是我们下面主要讲解的内容;
Perspective:透视。摄像机将用透视的方式来渲染游戏对象。
Field of view:视野范围。用于控制摄像机的视角宽度以及纵向的角度尺寸。
Orthographic:正交。摄像机将用无透视的方式来渲染游戏对象。
Size:大小。用于控制正交模式摄像机的视口大小。那么这个值是怎么来的呢?首先我们了解一个属性感念,Pixels To Units,它是像素(Pixel)和 Unity 单位之间的转换关系,Unity中默认是100