unity点击事件总结

本文总结了Unity中处理点击事件的三种方法:Input.GetMouseButtonDown用于简单的点击判断,但不支持长按;EventTrigger结合事件接口可用于动态加载,实现更丰富的功能;OnMouseDown方法直接响应鼠标点击,需挂载在物体上。每种方法都有其适用场景和限制,开发者需根据需求选择。
摘要由CSDN通过智能技术生成

unity点击事件的三种方法:
1.Input.GetMouseButtonDown(0)//0表示鼠标左键,右键为1,滚轮为2.,鼠标左键按下时候为true,我们可以用它作为判断来实现点击事件。
但是要注意的是Input.GetMouseButtonDown只会判断一次,不能实现长按处理。(自己遇到的坑)
如果需要长按处理要用Input.GetMouseButton。当然也有Input.GetMouseButtonUp。

2.利用事件接口(动态加载)

 UnityAction<BaseEventData> enter;
 UnityAction<BaseEventData> exit;
 UnityAction<BaseEventData> click;
 EventTrigger.Entry entry;
 EventTrigger.Entry entry1;
 EventTrigger.Entry entry2;
 EventTrigger trigger;
 void Start()
 {
     enter = new UnityAction<BaseEventData>(OnPointerEnterDelegate);
     exit = new UnityAction<BaseEventData>(OnPointerExitDelegate);
     click = new UnityAction<BaseEventData>(OnPointerClickDelegate);
     trigger = gameObject.AddComponent<EventTrigger>();
     
     entry = new EventTrigger.Entry();
     entry1 = new EventTrigger.Entry();
     entry2 =
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