更新日期:2024年8月1日。 项目源码:第五章发布(正式开始游戏逻辑的章节) 索引 简介 一、游戏流程 1.初始化流程 2.开始流程 3.关卡流程 4.关卡结束流程 5.启用所有流程 二、UI界面逻辑 1.开始界面 2.存档界面 3.关卡界面 DataRegion 数据显示逻辑区域 RoundRegion 回合逻辑区域 RoleMenuRegion 角色菜单逻辑区域 RolePropertyRegion 角色属性逻辑区域 AbilityPropertyRegion 要诀属性逻辑区域 DialogRegion 对话逻辑区域 InfoRegion 信息提示逻辑区域 SettingsRegion 设置逻辑区域 MaskRegion 遮罩逻辑区域 4.关卡结束界面 三、结束语 简介 本章为RPG2D系列的终章,在之前的章节中我们已经完成了游戏的所有基本功能,那么用流程与UI界面将其串联起来才是我们整个游戏原型完善的标志。 一、游戏流程 1.初始化流程 在此流程中完成所有初始化操作、耗时操作,比如可以预加载UI界面,这样的话后续流程打开UI界面就会很快。 /// <summary> /// 初始化流程 /// </summary> public class ProcedureInit : ProcedureBase { //