创建三个Cube立方体 并创建三个脚本文件与之相关联。
在脚本中写入下代码
之后观察执行顺序。
function Awake()
{
Debug.Log("--222------Awake");
}
function Start () {
Debug.Log("---111---------Start");
}
private var isUpdate:boolean = true;
function Update()
{
if(isUpdate)
{
Debug.Log("-222---------Update");
isUpdate = false;
}
}
private var isLateUpdate: boolean = true;
function LateUpdate()
{
if(isLateUpdate)
{
Debug.Log("---222---------isLateUpdate");
isLateUpdate = false;
}
}
在一个脚本的Awake方法中加入如下代码:
function Awake()
{
Debug.Log("--222------Awake");
GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
}
function Start ()
{
Debug.Log("---000---------Start");
Debug.Log("---000---------"+GameObject.Find("Cube").name);
}
后加的2行代码告诉我们如果在脚本中创建GameObject要在Awake方法中创建,在Start方法中取出,因为程序会先执行所有脚本的Awake方法,之后再执行所有脚本的Start方法。