UE4 GamePlay架构(Pawn篇) 学习笔记

UE4中Component表达的是功能的概念,Actor有的功能,都可以用Component来写(比如战士有的武器攻击技能组件),包括Actor的WASD移动功能都是组件来实现的

一定要警惕,不要在Component中写游戏业务逻辑的代码

类人形生物用Character,载具有自己的一套移动组件,非人形生物用Pawn

Character与Pawn的区别是,Character的移动组件等人形生物的功能是写好了的,Pawn并没有,需要自己去写。

Pawn继承自Actor,并定义了三块基本的模板方法接口

1、可被Controller控制

2、PhysicsCollision表示

3、MovementInput的基本响应接口

Controller与Pawn的关系就是提线的木偶,Controller就是提线的背后操纵者,Pawn就是木偶


有一个继承自Pawn的DefaultPawn,里面提供了默人的DefaultPawnMovementComponent、spherical CollisionComponent和StaticMeshComponent。

还有一个继承自Pawn的SpectatorPawn,它关闭了StaticMesh的显示,提供了USpectatorPawnMonvement(不带重力漫游),碰撞也设置到了Spectator通道,用于观战(想象一下CF观战等)

同样继承自Pawn的Character提供了像人一样行走的CharacterMovementConponent,尽量贴合的CapsuleComponent,再加上骨骼上的蒙皮网格。


总结:Controller里面接收外界的输入,Pawn中的组件来实现这个接收的反应,最后用Pawn来调用组件里写好的方法

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UE4中的Gameplay框架是一个强大的工具集,用于开发和实现游戏玩法和用户交互。该框架提供了许多功能和组件,以帮助游戏开发者快速构建出丰富、流畅的游戏体验。 UE4Gameplay框架主要由以下几个方面组成: 1.输入系统:该系统可以处理各种输入设备的操作,如鼠标、键盘和游戏手柄。开发者可以轻松地设置和管理输入映射和按键绑定。此外,还提供了鼠标和手柄的即时响应和移动方向控制功能,使玩家能够自由操作游戏中的角色。 2.角色控制器:角色控制器是游戏玩家在游戏中扮演的角色,他们的控制是通过输入系统和蓝图来实现的。游戏玩家可以移动角色、执行动作、攻击敌人等。角色还可以通过动画系统实现自然的运动和交互。 3.人工智能:UE4Gameplay框架提供了内置的人工智能系统,可以对NPC和敌人进行编程控制。开发者可以设置敌人的行为模式、路径寻找和攻击策略,让游戏中的敌人具有更真实和智能的表现。 4.物理模拟:UE4Gameplay框架使用了物理引擎来实现真实的物理模拟效果,比如碰撞、重力和刚体运动等。这使开发者能够创建更真实和具有交互性的游戏世界,使玩家可以与环境进行互动。 总之,UE4Gameplay框架提供了强大而灵活的工具,帮助开发者轻松地构建出丰富多样的游戏玩法和用户交互。无论是开发动作冒险游戏、射击游戏还是角色扮演游戏,该框架都能满足开发者的需求,并带来令人惊叹的游戏体验。
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