UE4快速理解pawn、character、controller三者之间的联系

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一 pawn类继承自Actor,在国际象棋中pawn意味着卒、兵,没有生命的一个Actor,在pawn的源码中,相当于一个被控制的角色,这个角色可以是死的,活的,不具有生命特性的,它能够被controller控制,这个controller可以是玩家,也可以是AIcontroller。

二 character类代表角色,继承自pawn,它提供了一个特殊的组件charactermovement,这个组件提供了一个基础的基于胶囊体的角色移动功能,更多的用具有生命属性,移动属性的功能。如果你的功能十分简单不需要移动属性,就不用继承自character。

三 controller类控制器,顾名思义,就是玩家控制角色的一个类,这个类可以是player controller,也可以是AIController,它是控制角色移动,发出命令的核心,有了这个控制器,才能进行绑定输入,转化成对pawn和character的指令。

三者之间,在使用过程中如果需要角色移动属性,就使用character类,如果没有移动属性,就使用pawn,如果说pawn/character是肉体,而controller是操作pawn和character的灵魂。

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