UE4 轴事件和动作事件区别 笔记记录

动作事件是按住直接变为状态1,松开直接变为状态0

轴事件有一个渐变的过程


例如之前说的轴事件,移动,它的速度会从0逐渐变为最大值送开逐渐从最大值变为0,如果人物的前进和后退不明显,那么车的前进后退事件就很明显,按住W有一个逐渐加速的过程,松开有一个逐渐速度变为0的过程。

动作事件我的理解是相当于一个切换状态,按住就切换为攻击状态,松开就未非攻击状态,跳跃也是,按住就是跳跃状态,松开就是非跳跃状态。

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