UE4导入现实场景

在地理空间数据云下载tif文件,用GlobalMapper处理并导出为PNG。由于直接导入UE4效果不佳,所以在Photoshop中降低PNG的曝光度再导入,创建地形。最后,导入Heightmap并附上材质完成地形构建。
摘要由CSDN通过智能技术生成

地理空间数据云 进入该网站

进行检索然后下载数据 

解压后将tif文件拉进global mapper:

将这儿调成梯度着色器

点击左上角文件->导出->导出栅格/图像格式

选择PNG 

然后确定 

 

现在的PNG直接导入到UE4的话会有很明显的凸起状,效果非常非常非常差,所以将png导入到PS中

将曝光度调低后导出PNG,然后来到UE4

点击landscape

调整好想要的size,然后create

现在有一个这个场景,我们右键点击Heightmap,再点击导入 

选择刚才从PS导出的PNG,然后打开

地形就已经生成好了,剩下的就是去找材质,附上去就可以了 

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