UE蓝图基础笔记(二)变量基础

这篇笔记详细介绍了UE蓝图中的变量类型,包括字符值(Name, String, Text)、单一数值(Float, Integer)、多维数值(Vector, Rotator, Transform)、布尔值以及对象引用。还讲解了如何进行文本操作、数值计算、条件判断以及对象引用,并提到了公共与私有变量的差异。通过实例展示了如何在场景中创建和编辑角色。" 134410819,9800003,机器视觉企业的人力成本与生存挑战,"['计算机视觉', '视觉检测', '企业运营', '人力资源管理', '市场策略']
摘要由CSDN通过智能技术生成

变量类型

中文详解

https://www.bilibili.com/video/av499747312/?vd_source=f18aea8032bfe291d13819af1e439e07
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变量需要占内存的,所以会有不同的变量来节省空间

字符值

名称 Name

放一个名称

字符串 String

放一句话

修改文本

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

全部都大写

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全部都小写

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文本相等

如果输入文本中不包含搜索文本会显示false
如果有就显示ture
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文本 Tex

放一段话

单一数值

浮点型 Float

原理

比如说血条,有小数
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运行以后可以看到小数

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