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原创 游戏设计模式之策略模式(二)

今天来讲一下策略模式。在我们进行游戏开发的时候,总避免不了改动自己的算法。特别是你做完一个功能之后,策划跑来跟你说,我觉得我们还可以加一个功能(这个功能跟前一个功能类似),第一次过来跟你说要加,那自然是很简单,但是如果一次又一次地跑过来,这样一遍又一遍要重新添加功能,也意味着要重新写算法,特别是关系特别复杂的算法,操作起来难免会特别麻烦,而且脚本代码多了,有可能连自己都不知道先前的在写什么。所以...

2018-11-06 18:20:51 615

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2018-11-02 22:50:18 484

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2021-01-25

空空如也

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