虚幻4
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使用Mixamo_Converter重新定义根骨骼导入UE4
首先去github下载MixamoConvert,直接在下zip包,不用解压本次笔者用的blender版本是2.92,可以适配该插件打开blender,选择编辑-偏好设置-插件-安装选到zip压缩包即可然后勾选插件在右边可以看到选项栏,看到mixamo打开高级选项,勾选Use Unreal Engine Bone names两个路径分别为输入的模型和要输出到的模型,点击Batch Convert即可进行批处理...原创 2022-03-21 13:12:49 · 1460 阅读 · 0 评论 -
关于新版本UE4的错误:UNavigationSystemV1::SimpleMoveToActor已经弃用
严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态警告 C4996 'UNavigationSystemV1::SimpleMoveToActor': SimpleMoveToActor is deprecated. Use UAIBlueprintHelperLibrary::SimpleMoveToActor instead Please update your code to the new API before upgrading to the next release, otherwise you原创 2021-10-01 09:49:23 · 600 阅读 · 0 评论 -
虚幻4 UNavigationSystemV1编译错误
找到项目中如下文件夹找到.Build.cs的文件,打开找到如下行添加一个NavagationSystem在后面即可。新版的写法// C++代码如下: #include "NavigationSystem.h"UNavigationSystemV1* NavMesh = FNavigationSystem::GetCurrent<UNavigationSystemV1>(this);...原创 2021-09-10 22:53:24 · 351 阅读 · 1 评论 -
虚幻4学习笔记——使用蓝图进行数据存储
以记录一个值为例,简要步骤如下原创 2020-10-07 11:19:44 · 1970 阅读 · 0 评论 -
虚幻4学习笔记——动画蒙太奇
参考B站视频:动画蒙太奇使用原创 2020-10-04 16:05:37 · 631 阅读 · 0 评论 -
虚幻4学习笔记——设置玩家出生点
1.添加Player Start2.设置出生点原创 2020-10-04 11:37:19 · 6183 阅读 · 0 评论