Unity自动寻路功能的实现
在Unity中,要实现自动寻路功能,其实是有很多办法的,今天我就介绍三种比较简单的办法,入手即会。
方法一:使用自带的Navigation寻路组件
操作如下:打开Unity,新建项目,新建一个Plane,随便建一两堵墙,创建一个cube作为玩家,创建一个空物体,作为目的地,如下图
然后,把地面Plane和wall设置为静态,
点开Windows菜单栏,选择Navigation,打开Bake烘焙,点击Bake,可以看到蓝色部分,便是玩家可以行走的部分
随后给玩家也就是Cube加上Nav Mesh Agent组件
再新建一个名为NavTest脚本,挂在Cube上,脚本如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
public class NavTest : MonoBehaviour {
public Transform targetpos;
private NavMeshAgent nav;
void Start () {
nav = GetComponent<NavMeshAgent>();
nav.SetDestination(targetpos.position);
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
把目标点赋上去,运行,发现玩家走向目标点,而且还机智地避开墙壁。