GameFramework篇:StarForce流程讲解

环境:StarForce matser 3.1.7

之前我们就提到过流程贯穿游戏的始终,那么今天就来详细的说一下流程模块

ProcedureLauch为游戏入口流程,我们就来看他是什么,他做了什么

一眼看见他继承自ProcedureBase

我们一层层跟进,发现他和状态机有着不可分割的关系,每个流程都是一个状态

他们的关系大体上可以用这个UML图解释,当然这只是非常非常简略的版本,如果要把所有特性都列出来,那将会很庞大的。推荐大家仔细研读这部分代码,体会编程的乐趣与开发者的智慧。

我们需要知道,由基层的Fsm更新来驱动状态机状态的更新,状态机状态的切换也会传递到底层的Fsm上,即一切状态都被Fsm持有与维护

我们就以ProcedureChangeScene这个流程类来熟悉上面的流程图

进入流程时,订阅了一些事件,并且为切换场景做好了准备

流程状态更新,如果场景加载已经完成,就根据需要切换场景。其中的procedureOwner为流程持有者,为GameFramework.Fsm.IFsm<GameFramework.Procedure.IProcedureManager>别名

离开流程,需要取消订阅事件,不然以后别的地方抛事件,这里一样会进行处理,也就可能出问题

一般流程这三个生命周期函数都是必不可少的,也可以增加别的生命周期函数,按自己需求来

基本的操作都知道了,下面就是StarForce的流程图了

如果哪里说的不对或者不好,恳请大家指出,共同进步!

UnityGameFrameWork是一个非常优秀的游戏开发框架,而StarForce_ILRuntime是UnityGameFrameWork框架的一部分,用于实现热更新功能。下面是使用StarForce_ILRuntime实现热更新的步骤: 1. 在Unity中创建一个新的项目,并且导入UnityGameFrameWork框架。 2. 下载StarForce_ILRuntime插件,并且导入到Unity中。 3. 在Unity中创建一个新的场景,并且添加一个空物体作为热更新管理器。 4. 在热更新管理器下创建一个新的C#脚本,并且添加以下代码: ``` public class HotfixManager : MonoSingleton<HotfixManager> { private ILRuntime.Runtime.Enviorment.AppDomain m_AppDomain = null; public void LoadHotfixAssembly(byte[] assBytes, byte[] pdbBytes) { if (m_AppDomain != null) { m_AppDomain = new ILRuntime.Runtime.Enviorment.AppDomain(); } using (MemoryStream ms = new MemoryStream(assBytes)) { using (MemoryStream pdb = new MemoryStream(pdbBytes)) { m_AppDomain.LoadAssembly(ms, pdb, new Mono.Cecil.Pdb.PdbReaderProvider()); } } m_AppDomain.Invoke("Hotfix.Init", "Init", null, null); } public T Invoke<T>(string typeName, string methodName, object instance, params object[] args) { var type = m_AppDomain.LoadedTypes[typeName]; var method = type.GetMethod(methodName); if (method == null) { Debug.LogError($"Can't find method: {methodName} in type: {typeName}"); return default(T); } return (T)method.Invoke(instance, args); } } ``` 5. 在Unity中创建一个新的C#脚本,并且添加以下代码: ``` public static class Hotfix { public static void Init() { Debug.Log("Hotfix Init"); } public static int Add(int a, int b) { return a + b; } } ``` 6. 在Unity中打包项目,并且生成一个DLL文件。 7. 使用ILRuntime的工具将DLL文件转换成bytes和pdb文件。 8. 加载bytes和pdb文件到热更新管理器中: ``` var hotfixManager = HotfixManager.Instance; hotfixManager.LoadHotfixAssembly(assBytes, pdbBytes); ``` 9. 调用热更新代码: ``` var hotfixManager = HotfixManager.Instance; int result = hotfixManager.Invoke<int>("Hotfix", "Add", null, 1, 2); Debug.Log(result); ``` 以上就是使用StarForce_ILRuntime实现热更新的基本步骤。希望对你有所帮助。
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