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原创 unity笔记 2 - 克隆物体,延迟执行,定时循环,旋转自身,改变颜色,混合颜色
克隆物体Instantiate(GameObject);延迟执行Invoke(string method,int Secondtimes) //参数一为要执行的方法名定时循环InvokeRepeating(string method,int Secondtimetowake,int Secondtimetonext) //参数一为要执行的方法名使用四元数旋转自身...
2018-02-08 17:53:17 1332
原创 unity笔记4 - 让方块翻滚前进(RotateAround)
今天把猴哥教程里的游戏原作找到了,猴哥的教程是买不起的了…只能自己对照着游戏琢磨着临摹一个 虽说只学了几天,生成个地图倒是没啥障碍,但方块的滚动倒是把我难倒了…试了下直接用Rotate转,因为有刚体的存在压根转不了,又试了下给方块施加一个力矩,但效果很不理想…力大了就飞出去,力小了又转的慢百度了半天,终于是找到了RotateAround这个方法 public void Rotat
2018-02-05 23:04:26 5219 16
原创 unity笔记3 - Mathf.Repeat and Mathf.PingPong
Mathf.Repeat 定义 public static float Repeat(float t,float length); 循环值t,使输出不会大于等于length,也不会小于0。 //输入 012345678 //输出 012012012 for (int i = 0; i 9; i++) {
2018-02-04 12:00:31 9187 2
原创 unity笔记1 - 碰撞体与触发器的事件
碰撞体事件的先决条件 1.两个物体都添加了碰撞体(collider) 2.其中一个添加了刚体(rigidbody)触发器事件的先决条件 1.两个物体都添加了碰撞体(collider) 2.其中一个添加了刚体(rigidbody) 3.其中一个勾选了碰撞器中Is Trigger选项 * 勾选Is Trigger后,两个物体碰撞时将不产生物理效果,也就是直接穿过去(穿模)碰撞体和触
2018-02-03 17:16:49 1317
原创 unity笔记 0 - 添加物体,预制体;施加力;移动物体,旋转物体;相机跟随;禁用物体
添加物体GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);cube.AddComponent();cube.transform.position = new Vector3(x, y, z);添加预制体 public Transform brick; // Use this for
2018-02-03 16:47:13 1960
AR Basketball GO Augmented Reality.unitypackage
2020-05-10
SandboxieInstall-531-6.exe
2019-10-27
空空如也
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