克隆物体
Instantiate(GameObject);
延迟执行
Invoke(string method,int Secondtimes) //参数一为要执行的方法名
定时循环
InvokeRepeating(string method,int Secondtimetowake,int Secondtimetonext)
//参数一为要执行的方法名
使用四元数旋转自身
transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, 0);
改变物体颜色
GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.white;
混合颜色(线性插值)
Color.Lerp(Color.white, Color.yellow, Random.Range(0,1));