unity笔记 2 - 克隆物体,延迟执行,定时循环,旋转自身,改变颜色,混合颜色

克隆物体

Instantiate(GameObject);

延迟执行

Invoke(string method,int Secondtimes) //参数一为要执行的方法名

定时循环

InvokeRepeating(string method,int Secondtimetowake,int Secondtimetonext) 
//参数一为要执行的方法名

使用四元数旋转自身

transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, 0);

改变物体颜色

GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.white;

混合颜色(线性插值)

        Color.Lerp(Color.white, Color.yellow, Random.Range(0,1));
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