Unity 协同

测试一: 

public class TestCoroutine1 : MonoBehaviour 

{
    private bool isTimeCountDownAlive = false;
    private IEnumerator CroTimeCountDown;
    void Start ()
{
   CroTimeCountDown = TimeCountDown();
}
void Update ()
{
   if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
   {
            StartTimeDownCoroutine();
   }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.H))
        {
            StopTimeDownCoroutine();
        }
    }
    private int countDown = 5;
    IEnumerator TimeCountDown()
    {
        for (int i = countDown; i >= 0; i--)
        {
            yield return new WaitForSeconds(1);
            if (!isTimeCountDownAlive)
            {
                yield break;
            }
            Debug.LogError("Time  ===" + i);
            if (i == 0)
            {
                Debug.LogError(i + "CountDownEnd = " + isTimeCountDownAlive);
            }
        }
    }   
    void StartTimeDownCoroutine()
    {
        isTimeCountDownAlive = true;
       // StartCoroutine(CroTimeCountDown);//此种方式为继续执行上一次协同程序未执行的部分
        StartCoroutine(TimeCountDown());//每次都是重新执行该协同程序
    }
    void StopTimeDownCoroutine()
    {
        isTimeCountDownAlive = false;
        //StopCoroutine(CroTimeCountDown);//对应此种关闭协同方式,与此种方式开启协同一样
        StopCoroutine(TimeCountDown());//对应此种关闭协同方式,与此种方式开启协同一样
    }

}


2.测试二:

public class TestCoroutine2 :  MonoBehaviour 
{
    private IEnumerator coroutine;
    void Start () 
    {
        coroutine = Test(new float[]{1.2f, 4}, "dd", 2);
        StartCoroutine(coroutine);
        //StartCoroutine(Test(1, "dd"));
        //StartCoroutine("Test", 2);
    }           
     void Update ()
    {
          if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
        {
            StopCoroutine(coroutine);
            // StopCoroutine("Test");// 可以阻止StartCoroutine(“Test”);执行,,但性能开销大,且只能传递一个参数
            //StopCoroutine(Test());不能够阻止协同继续执行,
            Debug.Log("hello");
            //StopAllCoroutines();//可以阻止各种协同继续执行
        }         
    }  


    IEnumerator Test(float[] a, string str, int ? w = 0)
    {
        //while(Time.time < 8f)
        {
            yield return new WaitForSeconds(1f);
            Debug.Log(a[1] + Time.time + str);
        }
        yield return new WaitForSeconds(1f);
        Debug.Log(Time.time);
        yield return new WaitForSeconds(1f);
        Debug.Log(Time.time + str);
        yield return new WaitForSeconds(1f);
        Debug.Log(Time.time + "==" + w);
        yield return new WaitForSeconds(1f);
        Debug.Log(Time.time);
        yield return new WaitForSeconds(1f);
        Debug.Log(Time.time + str);
        yield return new WaitForSeconds(1f);
        Debug.Log(Time.time);
    }
}  

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值