一:如何兼容使用龙骨动画
请参考https://www.cnblogs.com/NightFrost/p/9585296.html
插件下载地址https://github.com/DragonBones/DragonBonesCSharp/releases/tag/5.6.300
二:如何代码创建一个龙骨动画
//龙骨数据
public UnityDragonBonesData dragonBoneData;
void Start()
{
//将UnityDragonBonesData数据解析为 DragonBonesData 实例,并缓存到工厂中。
DragonBonesData _tigerData = UnityFactory.factory.LoadData(dragonBoneData);
//通过缓存的 DragonBonesData 实例和 TextureAtlasData 实例创建一个骨架(图1)
//第一个参数骨架数据名称(对应龙骨文件中的名字)
//第二个参数实例的缓存名称(对应导出龙骨的项目名)
UnityArmatureComponent TigerARmatureComponent = UnityFactory.factory.BuildArmatureComponent("tiger", "tigerObject");
//播放动画
TigerARmatureComponent.animation.Play("24DongWuXuanYun");
//设置名称
TigerARmatureComponent.name = "testName";
//设置位置
TigerARmatureComponent.transform.localPosition = new Vector3(0.15f, -2.34f, 1.0f);
}
三:换装
//通过更换插槽中的图片来实现换装(图二)
//获取特定的插槽
Slot theSlot = TigerARmatureComponent.armature.GetSlot("TB");
//用特定的显示对象数据替换特定插槽当前的显示对象数据
UnityFactory.factory.ReplaceSlotDisplay("tigerObject", "tiger", "TB", "animal/TB/TB002", theSlot);