创建骨骼Armature选择动画animation
【Unity&DragonBones】DragonBones运行库导入Unity工程文件详细教程以及解决办法
//这是例子代码中的一段
{
void Start()
{
// Load data.
UnityFactory.factory.LoadDragonBonesData("Ubbie/Ubbie"); // DragonBones file path (without suffix)选择DragonBones的程序的文件路径
UnityFactory.factory.LoadTextureAtlasData("Ubbie/texture"); //Texture atlas file path (without suffix)选择图片集的文件路径
// Create armature.
var armatureComponent =UnityFactory.factory.BuildArmatureComponent("ubbie"); // Input armature name创建一个变量为(armature的Component组件)的新物体
//把这个 空物体(3D或者2D精