shader学习四,矩阵

矢量可以看成是一行矩阵或者一列矩阵
常规做法是把矢量当做列矩阵放在矩阵的右侧来运算

矩阵乘法

矩阵可以和标量相乘,结果仍然是一个相同维度的矩阵

矩阵和矩阵相乘

一个r×n的矩阵A和一个n×c的矩阵B相乘,它们的结果AB是一个r×c大小的矩阵。第一个矩阵的列数必须和第二个矩阵的行数相同。否则两个矩阵不能相乘。例如,A的维度是4×3,B的维度3×6,那么AB结果的维度是4×6。
性质一:不满足乘法交换律AB≠BA
性质二:满足乘法结合律(AB)C = A(BC)或ABCDE=((A(BC))D)E=(AB)(CD)E

方块矩阵(方阵)

行数和列数相等的矩阵叫方块矩阵也叫方阵
对角元素:方阵的对角元素指的是行号和列号相等的元素
对角矩阵:一个方阵除了对角元素外的所有元素都为0

单位矩阵(I)

单位矩阵:对角矩阵中对角元素都为1
性质:任何矩阵和单位矩阵相乘都是它本身

转置矩阵

转置矩阵:由原矩阵经过转置运算得到。即行变成列,列变成行的运算

逆矩阵

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值