1.部分相关名词
System Memory
手机内存,几个G到十几个G的那种,也是常说的DDR
On Chip Memory
手机自身的SRAM缓存,容量挺小(几百K到几M),但读写巨快
在TB(D)R架构下会存储Tile的Color,Depth,Stencil。
Stall
一个结果已经计算完了 但等另一个结果计算完成的等待过程
Fillrate
像素填充率是指图形处理单元在每秒内所渲染的像素数量,单位是MPixel/S(每秒百万像素),或者GPixel/S(每秒十亿像素),是用来度量当前显卡的像素处理性能的最常用指标。
像素填充率 = ROP运行的时钟频率 × ROP的个数 × 每个时钟的ROP可以处理的像素个数
2.常见渲染架构
IMR
Immediate Mode Rendering,中文立即渲染
直接且传统的渲染架构,就是直接和内存进行交互,要几何信息、贴图信息就找内存拿,要读写Buffer就找内存改
TBR
Tile-Based Rendering