TA100 T3.7 TB(D)R

本文介绍了移动端渲染架构中的TBR技术,包括System Memory、On Chip Memory和Stall等概念,阐述了TBR与IMR的区别及TBR的优缺点。针对TBR的特点,提出了优化建议,如减少FrameBuffer切换、避免频繁Discard和使用适当的纹理压缩格式等,以提高性能并降低带宽需求。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.部分相关名词

System Memory

手机内存,几个G到十几个G的那种,也是常说的DDR

On Chip Memory

手机自身的SRAM缓存,容量挺小(几百K到几M),但读写巨快

在TB(D)R架构下会存储Tile的Color,Depth,Stencil。

 

Stall

一个结果已经计算完了 但等另一个结果计算完成的等待过程

Fillrate

像素填充率是指图形处理单元在每秒内所渲染的像素数量,单位是MPixel/S(每秒百万像素),或者GPixel/S(每秒十亿像素),是用来度量当前显卡的像素处理性能的最常用指标。

像素填充率 = ROP运行的时钟频率 × ROP的个数 × 每个时钟的ROP可以处理的像素个数

2.常见渲染架构

IMR

Immediate Mode Rendering,中文立即渲染

 直接且传统的渲染架构,就是直接和内存进行交互,要几何信息、贴图信息就找内存拿,要读写Buffer就找内存改

TBR

Tile-Based Rendering

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