上次谈到的基于物理的材质并不是PBR的全部(虽然目前针对国内的大部分手游来说PBR就是指材质)。基于物理的相机也是PBR的重要一部分。通过对现实生活中相机的模拟,类似单反,渲染将会往更加真实的方向发展。
刚好最近选了门叫飞行器视觉的专选凑学分,出乎意料老师居然在课堂上大谈构图、摄影艺术之类的,还教我们入门单反。所以也借着这节课来熟悉一下现实世界中摄像机的各种参数
1.曝光三角形
2.快门速度
快门速度就是相机整体感光的时间,时间越长越容易产生运动模糊,画面越明亮。对于快速运动的物体快门速度要快
3.光圈
光圈就是一个能调节大小的装置
用这个孔状光栅片来改变光的透过量
可以产生景深效果(背景虚化)。景深:在图像中看起来清晰对焦的最近和最远对象之间的一个距离量
光圈的大小用f/来表示,f越大,光圈越小,曝光越少,景深越浅越弱
f与曝光量是平方反比的关系(直径->面积)
在光圈附近的光线会产生衍射现象,即光被轻微弯曲。光圈越小,衍射越靠近中心
所以要在光圈大导致的景深和光圈小导致的衍射之间权衡,较佳的光圈位置是f/4-f/11