前言
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贴图简介
战双的模型贴图除了官方给的MMD模型就有的Base Color和法线贴图以外,还可能会有一张LightMap(RGB),一张PBRMap(RGBA),一张Ramp贴图(类似LUT)。
Ramp的话,白毛只有一张头发的,而且只给了暗部的颜色。其他人物大概率都会有一张皮肤的贴图来模拟3S效果(心疼两秒)。
剩下两张贴图各通道的作用,看过几篇讲战双渲染的说法不一,我自己做的时候也是边参考别人的文章边对着UV和贴图还有游戏画面比较连猜带蒙。可能每个角色的shader都是定制的,所以这篇文章的贴图介绍也只针对露西亚——深红之渊 泛用式。
先看看这张绿乎乎的xxxAO.png
R:高光范围
G:RampOffset
B:高光强度
解释下G通道,就是对 从亮部变成暗部的那个阈值(下面会讲到) 进行偏移,(某种程度上也可以理解成AO),像铭牌后面的常暗、头发暗部的形状,都是这么做的。