unreal python部分函数功能

1. unreal.EditorAssetLibrary.load_asset(path) 加载相对路径的资源到内存

2. type(unreal.SkeletalMesh()) 判断对象类型

3. obj.get_editor_property('xxx') / set_editor_property('xxx',value) 获得/设置对象属性

4. FBX(skeleton和static的赋材质办法):

5. unreal.MaterialEditingLibrary.set_material_instance_parent(MIAsset,ParentMaterial) 材质实例设置父子关系 

6. MIAssetPath.split('/')[1:-2] 路径处理方法  处理前:#/Game/Character/Monster/NPC_12345/MI/MI_NPC_12345    处理后:['Game','Character','Monster','NPC_12345']

7. unreal.MaterialEditingLibrary.set_material_instance_texture_parameter_value(MIAsset,'AlbedoMap',TextureD) #材质实例设置属性值方法

8. if MIAssetSaveFull

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