01刷底色的基本步骤
知识点
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css刷底色跟webgl刷底色有本质区别:
css刷底色是无法做webgl运算的 -
设置canvas属性,不要再css设置,要设置在canvas的DOM上
-
二维画笔
const gl = canvas.getContext(“2d”);
- 三维画笔
const gl = canvas.getContext(“webgl”);
- 清除画布,并给画布声明颜色,但是不是涂上底色,涂上还需要加一步gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
- 这里的clearColor(0, 0, 0, 1)的四个参数都是0到1,0对应颜色范围的0,1对应颜色范围的255
gl.clearColor(0, 0, 0, 1);
- 刷笔色
- gl.COLOR_BUFFER_BIT颜色缓冲区,后面会讲
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
== 7.注意: ==
让画布具备颜色有两个步骤:第一是 声明颜色gl.clearColor(0, 0, 0, 1),第二是 刷笔色 gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT)
代码
<!--
* @Author: 俞华
* @Date: 2021-02-28 23:06:22
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* @LastEditTime: 2021-02-28 23:52:54
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<title>01-刷底色</title>
<style>
body{
margin: 0;
overflow: hidden;
}
#canvas{
background-color: red;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
/*
1. css刷底色跟webgl刷底色有本质区别:
css刷底色是无法做webgl运算的
2. 设置canvas属性,不要再css设置,要设置在canvas的DOM上
3. 二维画笔
> const gl = canvas.getContext("2d");
4. 三维画笔
> const gl = canvas.getContext("webgl");
5. 清除画布,并给画布声明颜色,但是不是涂上底色,涂上还需要加一步gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
- 这里的clearColor(0, 0, 0, 1)的四个参数都是0到1,0对应颜色范围的0,1对应颜色范围的255
> gl.clearColor(0, 0, 0, 1);
6. 刷笔色
- gl.COLOR_BUFFER_BIT颜色缓冲区,后面会讲
> gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
== 注意: == 让画布具备颜色有两个步骤:第一是 声明颜色gl.clearColor(0, 0, 0, 1),第二是 刷笔色 gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT)
*/
const canvas = document.querySelector("#canvas");
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
// 三维画笔
const gl = canvas.getContext("webgl");
// 声明颜色
gl.clearColor(0, 0, 0, 1); // 这边clearColor(0, 0, 0, 1)的四个参数都是0到1,0对应颜色范围的0,1对应颜色范围的255
// 刷笔色
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT); // gl.COLOR_BUFFER_BIT颜色缓冲区,后面会讲
// 上面需要声明颜色和刷笔色合起来,才能有颜色
</script>
</body>
</html>