webgl入门到成仙【入门-01刷底色的基本步骤】

01刷底色的基本步骤

知识点

  1. css刷底色跟webgl刷底色有本质区别:
    css刷底色是无法做webgl运算的

  2. 设置canvas属性,不要再css设置,要设置在canvas的DOM上

  3. 二维画笔

const gl = canvas.getContext(“2d”);

  1. 三维画笔

const gl = canvas.getContext(“webgl”);

  1. 清除画布,并给画布声明颜色,但是不是涂上底色,涂上还需要加一步gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
    • 这里的clearColor(0, 0, 0, 1)的四个参数都是0到1,0对应颜色范围的0,1对应颜色范围的255

gl.clearColor(0, 0, 0, 1);

  1. 刷笔色
    • gl.COLOR_BUFFER_BIT颜色缓冲区,后面会讲

gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);

== 7.注意: ==

让画布具备颜色有两个步骤:第一是 声明颜色gl.clearColor(0, 0, 0, 1),第二是 刷笔色 gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT)

代码

<!--
 * @Author: 俞华
 * @Date: 2021-02-28 23:06:22
 * @LastEditors: 俞华
 * @LastEditTime: 2021-02-28 23:52:54
 * @CSDN_BLOG: https://blog.csdn.net/qq_17175013
 * @wechat: 809742006
-->
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>01-刷底色</title>
    <style>
        body{
            margin: 0;
            overflow: hidden;
        }
        #canvas{
            background-color: red;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="canvas"></canvas>

    <script>
        /*
            1. css刷底色跟webgl刷底色有本质区别:
                css刷底色是无法做webgl运算的
            2. 设置canvas属性,不要再css设置,要设置在canvas的DOM上

            3. 二维画笔
            > const gl = canvas.getContext("2d");
            4. 三维画笔
            > const gl = canvas.getContext("webgl");
            5. 清除画布,并给画布声明颜色,但是不是涂上底色,涂上还需要加一步gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
                - 这里的clearColor(0, 0, 0, 1)的四个参数都是0到1,0对应颜色范围的0,1对应颜色范围的255
            > gl.clearColor(0, 0, 0, 1);
            6. 刷笔色
                - gl.COLOR_BUFFER_BIT颜色缓冲区,后面会讲
            > gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
            == 注意: == 让画布具备颜色有两个步骤:第一是 声明颜色gl.clearColor(0, 0, 0, 1),第二是 刷笔色 gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT)
        */
        const canvas = document.querySelector("#canvas");
        canvas.width = window.innerWidth;
        canvas.height = window.innerHeight;
        // 三维画笔
        const gl = canvas.getContext("webgl");
        // 声明颜色
        gl.clearColor(0, 0, 0, 1); // 这边clearColor(0, 0, 0, 1)的四个参数都是0到1,0对应颜色范围的0,1对应颜色范围的255
        // 刷笔色
        gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT); // gl.COLOR_BUFFER_BIT颜色缓冲区,后面会讲
        // 上面需要声明颜色和刷笔色合起来,才能有颜色
    </script>
</body>
</html>
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