Unity的使用委托为UGUI按钮注册事件的方法小计

前言:在Unity的UGUI中,用户点击一个按钮触发一个方法时,需要将此方法绑定在这个按钮上。UGUI提供了一个十分便捷的方法,就是将绑定方法的物体拖到按钮的事件机制中,直接选择方法就可以了。这种方法十分便捷,但是不便于框架化,不便于脚本管理,只适合初学者使用,下面记录的方法就是使用委托将事件动态注册到按钮中,方法如下。
1、首先要写几个基础的脚本,第一个为EventTriggerListener.cs,代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

namespace EventAndMessage
{
    public class EventTriggerListener : UnityEngine.EventSystems.EventTrigger
    {
        #region 参数
        public delegate void VoidDelegate(GameObject go);
        public VoidDelegate onClick;
        public VoidDelegate onDown;
        public VoidDelegate onEnter;
        public VoidDelegate onExit;
        public VoidDelegate onUp;
        public VoidDelegate onSelect;
        public VoidDelegate onUpdateSelect;
        #endregion

        #region 方法
        /// <summary>
        /// 得到“监听器组件”
        /// </summary>
        /// <param name="go"></param>
        /// <returns></returns>
        public static EventTriggerListener Get(GameObject go)
        {
            EventTriggerListener lister = go.GetComponent<EventTriggerListener>();
            if (lister == null)
            {
                lister = go.AddComponent<EventTriggerListener>();
            }
            return lister;
        }

        public override void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
        {
            if (onClick != null)
            {
                onClick(gameObject);
            }
        }

        public override void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
        {
            if (onDown != null)
            {
                onDown(gameObject);
            }
        }

        public override void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
        {
            if (onEnter != null)
            {
                onEnter(gameObject);
            }
        }

        public override void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
        {
            if (onExit != null)
            {
                onExit(gameObject);
            }
        }

        public override void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
        {
            if (onUp != null)
            {
                onUp(gameObject);
            }
        }

        public override void OnUpdateSelected(BaseEventData eventData)
        {
            if (onUpdateSelect != null)
            {
                onUpdateSelect(gameObject);
            }
        }
        #endregion
    }
}

2.第二个脚本为FindTransform.cs,它的作用是使用递归在查找Canvas下的子物体,代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

namespace Common
{
    public static class FindTransform
    {
        #region 方法

        internal static Transform FindChildByName(this Transform tf,string childName)
        {
            Transform childTF = tf.Find(childName);
            if (childTF != null) return childTF;
            for (int i = 0;i < tf.childCount;i++)
            {
                childTF = tf.GetChild(i).FindChildByName(childName);
                if (childTF != null) return childTF;
            }
            return null;
        }

        #endregion
    }
}

3.在Unity场景中创建两个按钮,按钮名称如下所示:
在这里插入图片描述

3.创建ThisUIManager.cs脚本,在里面写上为按钮注册事件的方法,代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using EventAndMessage;
using Common;

namespace UIManager 
{
    public class ThisUIManager : MonoBehaviour
    {
        #region 参数
        //初始化实例对象
        public static ThisUIManager _instance;

        #endregion

        #region 常规方法
        void Start()
        {
            ToSetButton();
        }
        #endregion

        #region 私有方法
        /// <summary>
        /// 注册按钮事件
        /// </summary>
        /// <param name="buttonName"></param>
        /// <param name="delHandle"></param>
        protected void RigisterButtonObjectEvent(string buttonName,EventTriggerListener.VoidDelegate delHandle)
        {
            GameObject goButton = FindTransform.FindChildByName(this.transform,buttonName).transform.gameObject;
            //给按钮注册事件方法
            if (goButton != null)
            {
                EventTriggerListener.Get(goButton.gameObject).onClick = delHandle;
            }
        }
         
        /// <summary>
        /// 给Button添加事件
        /// </summary>
        void ToSetButton()
        {
            RigisterButtonObjectEvent("logoButton",
                p => {
                    Debug.Log("点击登录按钮!");
                }
                );
            RigisterButtonObjectEvent("registerButton",
                p => {
                    Debug.Log("点击注册按钮!");
                }
                );

        }
        #endregion
    }
}

4.将此脚本挂载到Canvas上,运行工程,点击登录按钮,发现已经执行了登录的方法。
在这里插入图片描述
5.同样的,点击注册按钮,发现已经执行了注册的方法。
在这里插入图片描述
6.是不是感觉又学到知识了,这只是简单的使用,把这些基本的方法多运用到自己的项目中,融会贯通,才能真正的成为自己的知识和技能。

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