Unity文字转语音功能开发小计

Unity文字转语音功能开发小计

前言

在之前的项目中用过别人的文字转语音的工具,有时候心想自己能不能开发一个,于是在网上查阅资料,找到了一个方法。调用interop.speechlid.dll调用此功能。具体步骤如下所示:

步骤

1.将下载好的interop.speechild.dll放到工程中的Plugins文件夹下,如下图所示:
在这里插入图片描述
2.在Player Settings中,将Api Compatibility Level选择为.Net2.0,如图所示:
在这里插入图片描述
3.这个dll只能在pc下使用,其他平台不能使用,切记。添加TextToSpeech.cs脚本,脚本代码如下图所示:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using SpeechLib;

public class TextToSpeech : MonoBehaviour
{
    SpVoice voice;
    // Use this for initialization
    void Start ()
    {
        ToCreateVoice();
	}

    /// <summary>
    /// 创建语音
    /// </summary>
    void ToCreateVoice()
    {
        voice = new SpVoice();
        voice.Speak("1234");
        //语音速度,范围-10到10,默认为0
        voice.Rate = 10;
        //语音音量,范围0到100,默认为100
        voice.Volume = 50;
    }
    /// <summary>
    /// 暂停语音
    /// </summary>
    public void ToPauseVoice()
    {
        voice.Pause();
    }
    /// <summary>
    /// 继续播放语音
    /// </summary>
    public void ToResumeVoice()
    {
        voice.Resume();
    }
}

4.将脚本挂载到场景中的物体上,运行工程,声音已经可以播放出来,完成,interop.speechild.dll放在后面,方便大家下载测试。

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