unity增加随机的元素

从一个数组中选择一个随机的元素
  • 从数组中选择随机元素
    var element = myArray[Random.Range(0, myArray.Length)];
  • 以不同的概率选择元素

    1. 50% chance of friendly greeting
    2. 25% chance of running away
    3. 20% chance of immediate attack
    4. 5% chance of offering money as a gift
  • 一定区域内的随机点

    1. 体积为1的立方体里的随机点
 var randVec = Vector3(Random.value, Random.value, Random.value);
   2.  区域为球的话,球内的随机点
var randWithinRadius = Random.insideUnitSphere * radius;
  3. 区域为圆的话,圆内的随机点
    var randWithinCircle = Random.insideUnitCircle * radius;
  • 从一系列随机数中随机选择不重复的项
    每选完一个都减去一个,直到减到0
Transform[] spawnPoints;

    Transform[] ChooseSet (int numRequired) {
        Transform[] result = new Transform[numRequired];

        int numToChoose = numRequired;

        for (int numLeft = spawnPoints.Length; numLeft > 0; numLeft--) {

            float prob = (float)numToChoose/(float)numLeft;

            if (Random.value <= prob) {
                numToChoose--;
                result[numToChoose] = spawnPoints[numLeft - 1];

                if (numToChoose == 0) {
                    break;
                }
            }
        }
        return result;
    }
  • 洗牌
 void Shuffle (int[] deck) {
        for (int i = 0; i < deck.Length; i++) {
            int temp = deck[i];
            int randomIndex = Random.Range(0, deck.Length);
            deck[i] = deck[randomIndex];
            deck[randomIndex] = temp;
        }
    }
  • 2
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值