adreno profiler使用说明

先连上手机,打开adreno,再启动游戏,点击connect按钮,弹出窗口,点击refresh按钮,出现游戏,,选择,点击connect。
连接上后,点击”Scrubber GL“按钮,出现窗口,
点击Scrubber OpenGLEs窗口,点击下面的 capture Frame按钮,抓帧;
菜单栏的保存按钮,可以把抓到的帧保存。
左下角窗口出现DrawCall列表,点击某个Dc,在下面中间窗口中,点击Api Calls签页,能看到调用的方法列表,点击某个Texture,在右下角的窗口中选择mipmaps签页,会出现该texture的图片,大小。
在右上侧有Resources Brower窗口,有Textures/Resources签页,前者里有贴图,每个贴图可以展开,里面有贴图的属性。点击保存按钮,可以把所有的贴图资源导出到文件里。
Resources签页里有programs,可以通过id查看顶点和片元shader的代码,以及里面属性的值。点击vertex Shader,点击右下角的窗口的shader viewer签页, 在Shader viewer窗口里可以看到代码。
在下面中间窗口,点击Frame Stats窗口,会看到各个统计数据,Render Calls,Geometry等。
点击菜单栏的Grapher按钮,会弹出Graph窗口,拖动右侧的Fps到中间窗口,则可以看到Fps随时间变化的曲线。
下载地址:https://developer.qualcomm.com/download/software
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