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原创 UE4 头发渲染
kajiya-kay算法原理:kajiya-kay算法原理里面的计算高光函数里用到的diratten参考:What does dirAtten value mean in Kajiya-Kay Model?各向异性smoothstep可以参考这个smoothstep(),平滑阶梯函数,平滑过渡函数ue4里面实现kajiya-kay算法:UE4实现kajiya-kay【1】https:/...
2018-11-29 11:25:45 5359
原创 ue4不同光照模型
EngineTypes.h里,不同光照模型定义:UENUM()enum EMaterialShadingModel{ MSM_Unlit UMETA(DisplayName="Unlit"), MSM_DefaultLit UMETA(DisplayName="Default Lit"), MSM_Subsurface UMETA(DisplayName=&
2018-11-28 18:23:02 4276
原创 UE4 动态加载蓝图类型,场景根据名字查找actor,c++与蓝图交互
加载蓝图资源void ALPCController::GenerateRainEffectBp(){ UObject* loadObj = StaticLoadObject(UBlueprint::StaticClass(), NULL, TEXT("Blueprint'/Game/Camera/PostProcess/Bp/Bp_RainEffect.Bp_RainEffect'"));...
2018-11-22 16:32:02 6010
CocosCreator
2018-09-13
空空如也
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