unity3d的图片资源在导入的时候会出现尺寸改变的原因,上图说话:
之前的Max Size设置成了1024,明显比1280小,所以u3d会自动的把超过的图片资源按照原先的尺寸成比例缩小,这就造成了图片资源跟原先的不一样。
2、使用ngui创建自己的fnt字体。
选中自己需要添加的字体,右键
出现如下图:
在Type选项选中Imported Bitmap,然后把fnt文件拖到Font data文件,对应的fnt的png文件放在Texture文件那里(点击Select就可以设置)。
随便选择一个atlas文件,然后点击create the font就可以了。之后在选择字体的时候就选它就可以了。