UnityShader 学习知识点记录

  • DrawCall 是指CPU收集数据,传输给GPU调用GPU一次渲染命令,合理的控制DC可以增加你的渲染性能。
  • 纹理,材质  就是一张图片
  • UV 就是模型每个顶点颜色需要在纹理上获取的像素值
  • 正交  是摄像机一个投影方式,可以理解为在摄像机范围内的所有渲染物体不会有近大远小的变换,只有Z轴的前后遮挡
  • 透视  是摄像机一个渲染方式,通过一个锥形范围渲染锥形范围内的物体,会有近大远小的效果
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