vtk事件机制理解

vtk也玩了一个月了,对事件机制总是模模糊糊的,今天整理一下,本文主要是关于style和command的关系。
举个例子,本来你的style就有点击事件,你又通过conmand加了一个点击callback,那么自带的和添加的是什么关系呢,实际上style中的事件和你添加的command没有什么区别,都是command类型的事件,所有的事件保存在一个名称为SubjectHelper当中,当有事件调用时,就会去当中查找,找到就直接调用。
那么目前情况是自带的command与我们定义的command优先调用哪个呢,~~ 实在Addobserver时候有一个priority参数,可以设置优先级,自带command默认优先级是0,
而我们调用Addobserver时缺省第三个参数的话优先级也是0,但是实际上优先调用style中的command(猜测由于style中的是先加入的,所有当优先级相同的时候就调用先加入的)
所以我们可以设定优先级来控制commad的顺序。那么我们想完全覆盖style中的某个cmomand只需要设定高一点的优先级,并且在执行完你自己的命令后,最后加上一句 vtkCommand::AbortFlagOn();(这样style中的command)j就永远不会执行了~~
如果有额外的command添加到style上则覆盖原来style中的事件,如果事件添加到interactor上那么就都会执行(没有提前终止的话)关于执行顺序还没有
对于widget,widget事件默认优先级是0.5,所以widget事件优先于普通事件

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在Qt中使用VTK库,可以实现VTK的可视化功能,并且可以通过Qt的事件机制来处理鼠标点击事件。下面是一个简单的示例代码,演示了如何在VTK中处理鼠标左键点击事件: 首先,需要在Qt中创建一个VTK窗口,并将其作为一个QWidget的子类来使用。然后,通过重写QWidget的鼠标事件函数来处理鼠标点击事件。 ```cpp #include <QVTKWidget.h> #include <vtkRenderWindow.h> #include <vtkRenderer.h> #include <vtkRenderWindowInteractor.h> #include <vtkSmartPointer.h> #include <vtkCommand.h> class MyVTKWidget : public QVTKWidget { public: MyVTKWidget(QWidget* parent = nullptr) : QVTKWidget(parent) { // 创建VTK渲染器和交互器 renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New(); interactor = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New(); interactor->SetRenderWindow(GetRenderWindow()); GetRenderWindow()->AddRenderer(renderer); // 设置交互器样式为默认样式 interactor->SetInteractorStyle(vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleTrackballCamera>::New()); // 添加鼠标左键点击事件监听器 vtkSmartPointer<MouseClickListener> clickListener = vtkSmartPointer<MouseClickListener>::New(); clickListener->SetVTKWidget(this); interactor->AddObserver(vtkCommand::LeftButtonPressEvent, clickListener); } private: vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer; vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> interactor; class MouseClickListener : public vtkCommand { public: static MouseClickListener* New() { return new MouseClickListener; } void SetVTKWidget(MyVTKWidget* widget) { vtkWidget = widget; } virtual void Execute(vtkObject* caller, unsigned long eventId, void* callData) { if (eventId == vtkCommand::LeftButtonPressEvent) { // 处理鼠标左键点击事件 vtkRenderWindowInteractor* interactor = static_cast<vtkRenderWindowInteractor*>(caller); int* pos = interactor->GetEventPosition(); // 在这里可以根据鼠标点击的位置进行相应的操作 // 输出鼠标点击的位置 std::cout << "Mouse left button clicked at position: " << pos[0] << ", " << pos[1] << std::endl; } } private: MyVTKWidget* vtkWidget; }; }; int main(int argc, char** argv) { QApplication app(argc, argv); // 创建一个Qt窗口 QWidget window; window.resize(800, 600); // 创建一个VTK窗口,并将其添加到Qt窗口中 MyVTKWidget vtkWidget(&window); vtkWidget.resize(800, 600); window.show(); return app.exec(); } ``` 在上述代码中,我们创建了一个名为`MyVTKWidget`的类,继承自`QVTKWidget`,并重写了鼠标事件函数`Execute`。在`MyVTKWidget`的构造函数中,我们创建了VTK渲染器和交互器,并将其与VTK窗口关联起来。然后,我们创建了一个名为`MouseClickListener`的内部类,继承自`vtkCommand`,用于处理鼠标左键点击事件。在`MouseClickListener`的`Execute`函数中,我们可以根据鼠标点击的位置进行相应的操作。 请注意,上述代码只是一个简单示例,实际使用时可能需要根据具体需求进行修改和扩展。

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