unity版本:2017.2.4
protobuf-3.7.0-rc-3
最近项目忙着走Xlua热更,同事在研习中,我这边闲下来了,由于之前有学习一些golang语言,于是想着自己来编写后台、前端,用google的protobuf,花了两三天的时间,查看了不下100个博文,以及查看google官方源码等待,终于在第三天,go与unity通讯,通过protobuf传输文件,序列化、反序列化研习成功。
很多博文千篇一律,误人子弟。在这里会做一个详细的讲解,会在最后留下项目文件。
Protobuf在C#中的引用有using Protobuf、using Google.Protobuf、以及using Google.ProtocolBuffers,第一个是protobuf-net,在github上查看,已经停止更新,也就在syntax = "proto2"中可以使用。由于我想的是,写一份proto文件,然后golang生成一个专用,C#生成一个专用,所有只能在后两者之间选择。using Google.ProtocolBuffers是在VS中通过NuGet包管理下载安装,版本停止在了2.4.1.555,不支持proto3。Google.Protobuf也就成了最后的选择。
protobuf的下载,安装以及生成.cs文件,推荐网址:https://www.jianshu.com/p/b135676dbe8d
在longX的博文中,已经讲的很清楚了,但是博主在最后,没有将序列化、反序列化的方法加进去,最头疼的问题,就在这里,经过多次阅读博文以及尝试,最后将方法整理出来,经过发送到服务器,然后服务器解码,再返回给客户端,成功。
项目地址:https://download.csdn.net/download/qq_19312255/10979593