Google.Protobuf3在unity中的序列化与反序列化

unity版本:2017.2.4  

protobuf-3.7.0-rc-3  

最近项目忙着走Xlua热更,同事在研习中,我这边闲下来了,由于之前有学习一些golang语言,于是想着自己来编写后台、前端,用google的protobuf,花了两三天的时间,查看了不下100个博文,以及查看google官方源码等待,终于在第三天,go与unity通讯,通过protobuf传输文件,序列化、反序列化研习成功。

 很多博文千篇一律,误人子弟。在这里会做一个详细的讲解,会在最后留下项目文件。

Protobuf在C#中的引用有using Protobuf、using  Google.Protobuf、以及using Google.ProtocolBuffers,第一个是protobuf-net,在github上查看,已经停止更新,也就在syntax = "proto2"中可以使用。由于我想的是,写一份proto文件,然后golang生成一个专用,C#生成一个专用,所有只能在后两者之间选择。using Google.ProtocolBuffers是在VS中通过NuGet包管理下载安装,版本停止在了2.4.1.555,不支持proto3。Google.Protobuf也就成了最后的选择。

protobuf的下载,安装以及生成.cs文件,推荐网址:https://www.jianshu.com/p/b135676dbe8d

在longX的博文中,已经讲的很清楚了,但是博主在最后,没有将序列化、反序列化的方法加进去,最头疼的问题,就在这里,经过多次阅读博文以及尝试,最后将方法整理出来,经过发送到服务器,然后服务器解码,再返回给客户端,成功。

 

项目地址:https://download.csdn.net/download/qq_19312255/10979593

 

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要在Unity使用Google.Protobuf.dll进行序列化反序列化,你需要按照以下步骤进行操作: 1. 下载并安装Google.Protobuf.dll。 2. 在Unity创建一个新的C#脚本,并将其命名为“ProtoHelper”(或任何你想要的名称)。 3. 在脚本添加以下代码: ```csharp using Google.Protobuf; using System.IO; public static class ProtoHelper { public static byte[] Serialize<T>(T obj) where T : IMessage<T> { using (MemoryStream stream = new MemoryStream()) { obj.WriteTo(stream); return stream.ToArray(); } } public static T Deserialize<T>(byte[] bytes) where T : IMessage<T>, new() { T message = new T(); message.MergeFrom(bytes); return message; } } ``` 这个代码片段创建了一个名为“ProtoHelper”的静态类,并包含两个静态方法:Serialize和Deserialize。 Serialize方法将一个IMessage<T>对象序列化为一个字节数组,而Deserialize方法将一个字节数组反序列化为一个IMessage<T>对象。 4. 现在你可以在任何其他C#脚本使用这些方法来序列化反序列化你的ProtoBuf消息。例如: ```csharp using Google.Protobuf; using UnityEngine; public class MyClass : MonoBehaviour { private void Start() { // 创建一个新的ProtoBuf消息 MyMessage message = new MyMessage { Id = 123, Name = "John Doe" }; // 序列化消息 byte[] bytes = ProtoHelper.Serialize(message); // 反序列化消息 MyMessage deserializedMessage = ProtoHelper.Deserialize<MyMessage>(bytes); // 输出消息 Debug.Log(deserializedMessage); } } ``` 这个示例创建了一个名为“MyClass”的MonoBehaviour,并在Start方法创建了一个新的MyMessage对象。然后,它使用ProtoHelper.Serialize方法将该消息序列化为一个字节数组,并使用ProtoHelper.Deserialize方法将该字节数组反序列化为一个新的MyMessage对象。最后,它将反序列化的消息输出到Unity的控制台窗口。 这就是使用Google.Protobuf.dll在Unity进行序列化反序列化的基本步骤。记住,你需要正确安装Google.Protobuf.dll,以便在Unity使用它。
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