Unity实现物体被撞飞后边持续旋转边抛物线运动

本文介绍了如何在Unity游戏中使用Prop类,定义道具的左右侧和中间目标位置,以及Player与道具碰撞后执行的抛物线运动和旋转效果。通过OnTriggerEnter方法,根据玩家方向调整道具的碰撞响应。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Prop类

public Vector3[] leftTargetPosition;   // 道具做抛物线运动的目标位置的数组(左侧)
public Vector3[] rightTargetPosition;  // 道具做抛物线运动的目标位置的数组(右侧)
public Vector3[] middleTargetPosition; // 道具做抛物线运动的目标位置的数组(中间)


private void Awake()
{
   
    // 将指定位置存入数组
    rightTargetPosition = new Vector3[]
    {
   
        new Vector3(13f, 6f, 9f),new Vector3(15f,6f,0f)
    };

    leftTargetPosition = new Vector3[]
    {
   
        new Vector3(-5f, 6f, 9f),<
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