常用脚本(十四)Unity_炸飞周围的游戏物体

本文介绍如何在Unity中实现一个简单的爆炸效果,通过设置刚体组件,当球体(炸弹)落地时,使得周围的Cube(物体)朝四面八方飞出。为了防止地面被炸飞,将Cube的tag设为Box,以此与地面进行区分。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

    我们在一个场景当中设置一个平面来当作地面。在地面上方我们设置几个Cube来当做被炸飞的物体,空出地面正中间的位置。在这个位置的上方我们设置一个球,当作炸弹。我们给球和盒子都添加刚体组件。运行的效果就是球从空中下落,掉到地面的时,周围的盒子像四周飞出。

    我们只需要把Cube击飞就好了,不需要把地面也炸飞,所以为了避免地面被炸飞,我们把Cube的tag都改成了Box,来和地面作区分。代码为:

private void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {
        //爆炸范围半径5M
        float r = 5f;
        //得到圆心为collision.contacts[0].point,半径为r的圆中间所有的碰撞体
        Collider[] colliders = Physics.OverlapSphere(collision.contacts[0].point, r);
        //遍历碰撞体
        foreach (Collider collider in colliders)
        {
            //判断是不是可以被击飞的箱子
            if (collider.tag == "Box")
            {
                //添加爆炸力  力 爆炸点 爆炸半径
                collider.GetComponent<Rigidbody>().AddExplosionForce(500f, collision.contacts[0].point, r);
            }
        }
    }

 

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