常用脚本(十四)Unity_炸飞周围的游戏物体

本文介绍如何在Unity中实现一个简单的爆炸效果,通过设置刚体组件,当球体(炸弹)落地时,使得周围的Cube(物体)朝四面八方飞出。为了防止地面被炸飞,将Cube的tag设为Box,以此与地面进行区分。
摘要由CSDN通过智能技术生成

    我们在一个场景当中设置一个平面来当作地面。在地面上方我们设置几个Cube来当做被炸飞的物体,空出地面正中间的位置。在这个位置的上方我们设置一个球,当作炸弹。我们给球和盒子都添加刚体组件。运行的效果就是球从空中下落,掉到地面的时,周围的盒子像四周飞出。

    我们只需要把Cube击飞就好了,不需要把地面也炸飞,所以为了避免地面被炸飞,我们把Cube的tag都改成了Box,来和地面作区分。代码为:

private void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {
        //爆炸范围半径5M
        float r = 5f;
        //得到圆心为collision.contacts[0].point,
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