线程加锁-----Unity c#

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Unity c#:

public class Standby : MonoBehaviour {
	//锁定对象
	private System.Object sendLck;
	// 信息队列
	Queue<byte[]> msgQue;
	//发送线程
	private Thread sendvThread;
	//接收线程
	private Thread recvThread;

    void Start () {
    	sendLck = new System.Object();
        msgQue = new Queue<byte[]>();

		//创建接收线程,
        recvThread = new Thread(msgRec); 
        recvThread.Start();
		//创建发送线程,
		sendvThread= new Thread(msgSend); 
        sendvThread.Start();  
    }
    // Update is called once per frame
    void Update () {
    	
    }

	private void msgRec()
    {
        while (true)
        {
            lock (sendLck) { 
            	//如果队列里有信息,取出
                if (msgQue.Count > 0)
                {
                    byte[] sendbuf = msgQue.Dequeue();
                }
            }
        }
    }

	private void msgSend(){
		while (true)
        {
            System.Threading.Thread.Sleep(1000);
           	//发送数据
			sendFun(1);
        }
	}

	public void sendFun(byte data)
    {
   		byte[] sendbuf = new byte[4];
        sendbuf[0] = 0xaa;
        sendbuf[1] = 0x03;
        sendbuf[2] = 0x0a;
        sendbuf[3] = data;
        lock (sendLck)
        {
            msgQue.Enqueue(sendbuf);
        }
    }
}
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