介绍
unity检测物体是否在斜坡上的方法
方法
public bool OnSlope()
{
if (isJump)
return false;
reasonml
Copy
RaycastHit hit;
//向下打出射线(检查是否在斜坡上)
if (Physics.Raycast(transform.position, Vector3.down, out hit, characterController.height / 2 * slopeForceRayLength))
{
//如果触碰到的点的法线,不是在(0,1,0)这个方向上的,那么就人物处在斜坡上
if (hit.normal != Vector3.up)
{
return true;
}
}
return false;
}
它定义了一个名为 OnSlope() 的公共函数,返回一个布尔值。这个函数用于检查游戏角色是否处于斜坡上。
在函数内部,首先检查 isJump 变量的值。如果该变量的值为真,函数将直接返回 false,意味着角色不在斜坡上。
接下来,函数使用 Physics.Raycast() 函数来检测角色下方是否有斜坡。这个函数会向下发射一条射线,如果该射线碰到了斜坡,那么射线碰撞信息将被存储在 hit 变量中。Physics.Raycast() 函数的参数包括起点(transform.position),方向(Vector3.down),射线长度(characterController.height / 2 * slopeForceRayLength)等。
如果碰撞信息 hit 中存储的法线向量 hit.normal 不是朝上的(即不是 (0, 1, 0)),那么函数将返回 true,意味着角色处于斜坡上。否则,函数将返回 false,意味着角色不在斜坡上。