[Unity][2D]横板2D实现斜坡以及复制的2D崎岖复杂的平台效果

 

横板2D游戏 平台使用EdgeCollider2D组件,效果拔群。

 

导入的图片,Texture Type设置为Sprite。

切割后应用。

 

在Hierarchy视图下,新建2D-Sprite,添加EdgeCollider2D组件

点击EditCollider,编辑碰撞体,可以调整EdgeCollider2D的若干个Point的位置,实现斜坡的效果。

在EditCollider模式下,点击那条绿色的线会产生多个点,可以进一步实现更加复杂崎岖的平台效果。

 

设置EdgeCollider2D的若干个Points的数量,可以实现复杂的2D平台的曲折的效果。

 

 

参考资料:

1.

 

EdgeCollider2D

2.

3.

 

 

 

 

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