介绍
unity如何制作贴图渐渐消失的效果?
方法
举例子
这段代码是一个名为TextFadeOut的C#脚本,用于控制Text组件的淡出效果。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class TextFadeOut : MonoBehaviour {
//fade速度
public float speed = 0.5f;
Color color;
void Start () {
color = GetComponent<Text>().color; //获取当前游戏对象的Text组件的颜色信息,并将其赋值给color变量
}
void Update () {
if (gameObject.activeSelf) //如果当前游戏对象处于激活状态
{
color.a -= Time.deltaTime * speed; //将color变量的透明度分量减去一定值,实现渐变效果
GetComponent<Text>().color = color; //将更新后的color变量赋值给当前游戏对象的Text组件的颜色信息
}
}
}
这段代码定义了一个名为TextFadeOut的C#脚本,其中包含了一个speed变量和一个color变量。speed变量用于表示文本淡出的速度,color变量用于存储当前游戏对象的Text组件的颜色信息。
在Start()函数中,将当前游戏对象的Text组件的颜色信息赋值给color变量。在Update()函数中,如果当前游戏对象处于激活状态,将color变量的透明度分量减去一定值(即Time.deltaTime * speed),实现文本淡出效果。Time.deltaTime表示自上一帧以来的时间,乘以speed变量可以控制淡出的速度。然后,将更新后的color变量赋值给当前游戏对象的Text组件的颜色信息,实现文本渐变效果。
需要注意的是,该脚本只能控制当前游戏对象的Text组件的渐变效果,如果需要控制其他Text组件的渐变效果,需要将该脚本附加到对应的游戏对象上。此外,如果需要控制文本淡出的具体时机,需要在代码中添加相应的控制逻辑。